출시 스킨

 

갈리오는 W스킬과 점멸을 연계하는 플레이가 삭제되면서 엄청난 하향 조정을 당했습니다. 라이엇 게임즈는 W스킬과 점멸 연계를 다시 롤백시킬 생각은 없어 보입니다. Q스킬 재사용 대기시간 감소와 W스킬 최소, 최대 피해량 증가, 마나 재생 소폭 증가로 상향 조정했습니다. 과연 협곡에서 갈리오가 다시 등장할까요? 라이즈는 마법 저항력이 4 상승했습니다. 자이라 R스킬의 마나 소모량과 재사용 대기시간이 감소합니다.

 

 

 

출시 스킨

 

니코는 변신한 상태에서 자신의 형상으로 돌아가려고 불필요하게 스킬을 사용하거나 피해를 입었어야 했는데, 이제 그럴 필요가 없어졌습니다. 변신한 상태에서 자신을 선택하여 변신 상태를 비활성화할 수 있습니다. 재사용 대기시간은 2초가 적용됩니다. 레오나의 Q스킬 재사용 대기시간이 1초 감소했습니다. 루시안의 기본 공격력이 3 증가했습니다. 칼리스타의 공격력, 마나, 마나 증가량이 상승합니다.

 

출시 스킨

아우렐리온 솔이 변경됩니다. 기본 지속 효과의 피해량이 감소하지만 군중 제어기에 더 이상 무효화되지 않습니다. Q스킬의 재사용 대기시간이 감소하고 이동 속도가 빨라집니다. W스킬의 컨셉이 활성화/ 비활성화에서 지속 스킬로 변경됩니다. E스킬의 이동 거리가 증가하고 이동 속도가 증가하지만 기본 지속 효과가 사라지고 재사용 대기시간이 늘어납니다.

출시 크로마

 

케일은 기존 6레벨에 작열 강화, 11레벨에 비상 강화가 6레벨 비상 강화, 11레벨 작열 강화로 변경됩니다. 열광 추가 이동 속도가 감소하지만 열광 중첩 적용 요소가 모든 기본 공격으로 확대됩니다. 비상 공격 사거리는 줄어듭니다. 비상 중첩당 공격 속도 증가와 승천 화염파 고정 피해가 삭제되고 승천 공격 사거리가 늘어납니다. Q스킬은 적중한 챔피언당 스킬 마나 소모량의 50%를 돌려받습니다. 시전 준비 시간이 감소하지만 발사체 속도와 사거리가 감소합니다. 3초 동안 방어력 및 마법 저항력 20% 감소였던 효과가 4초 동안 방어력 및 마법 저항력 15% 감소로 변경됩니다. E스킬의 주문력 계수가 상승합니다. R스킬의 마나 소모량이 감소하고 광역 피해 범위가 늘어납니다.

출시 크로마

 

키아나의 E스킬 기본 피해량이 감소하고 R스킬 재사용 대기시간이 증가합니다. 판테온의 Q스킬을 짧게 눌러 사용 시 최대 체력의 25% 미만인 대상에게 입히는 물리 피해량이 증가합니다. E스킬의 몬스터에게 입히는 피해량 감소 효과가 삭제됩니다.

출시 크로마

 

 

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신규 꼬마 전설이들

 

롤토체스의 마스코트, 귀여운 꼬마전설이들 6종과 각각 6가지 다른 외형을 가지는 그리고 1성에서 3성까지 존재하는 꼬마 전설이들. 이번에 새로운 꼬마 전설이 3가지가 추가된다는 소식이다. 사진의 왼쪽에서부터 달빛 살랑꼬리, 비취 첨벙둥이, 보석박이 수호대장. 달빛 살랑꼬리는 세 개의 꼬리를 가지고 있으며 다양한 모습으로 변할 수 있다고 한다. 비취 첨벙둥이는 아직 어린 첨벙둥이로 졸린 표정을 하고 있다. 보석박이 수호대장은 등에 신비한 힘으로 빛나는 보석이 박혀있는 야수이다.

 

기존 꼬마 전설이들

그리고 기존 리그오브레전드 유니버스 스토리에서 아트록스에 대항하다가 신에서 인간으로 돌아온 판테온이 리메이크를 통해 스킬 수정을 거쳐 다음 패치때 등장한다. 판테온 기본 지속 효과 변화

 

기존 기본 지속 효과였던 적 기본 공격 방어가 판테온의 스킬 강화로 바뀌면서 지금까지의 판테온과 전혀 다른 판테온이 될 예정이다. Q스킬의 경우 제라스, 바루스처럼 차징을 해서 던지는 것이 가능한 광역 투과 스킬로 바뀌었다. 기존의 Q스킬이 단일 대상에 대한 빠른 투사를 통해 판테온의 상징인 초반의 강한 모습을 드러내는 가장 좋은 스킬이었기 때문에 판테온 자체가 다른 챔피언이 됐다고 봐도 될듯하다. Q스킬은 기본 지속효과를 통해 강화되면 둔화와 추가 피해량을 얻는다.

판테온 리메이크

W스킬의 경우 기존 W스킬과 같이 적에게 도약하여 기절시킨다. 다만 기본 지속 효과의 스킬 강화에 따른 효과로 W스킬 사용후 기본 공격이 세 번에 걸쳐 나가게 되는데 대신 약화되어 나간다고 한다. 칠흑의 양날 도끼, 감전 룬에 대한 고려를 해볼만하다고 생각한다.

 

 

판테온 E스킬 변화

E스킬의 경우 기존 E스킬에 브라움의 불굴 스킬이 더해져서 사실 하향 조정이 이루어지지 않을까 싶기도 하다. E스킬을 사용하면 그 방향에서 오는 피해를 받지 않으며 기존 E스킬 처럼 지속 피해를 입힌다. 강화시에는 지속 시간이 증가한다.

 

마지막으로 R스킬의 경우 기존 대강하에서 약간의 이동 효과를 줬다. 착지하는 과정에서 돌진할 수 있게 해줘서 비교적 쉽게 빠져나갈 수 있던 기존의 대강하와 달리 판테온이 착지 후 돌진을 하기 때문에 도망가기가 무척 까다로워졌다. 또한 R스킬 사용 후 착지 시 기본 지속 효과가 즉시 활성화되어 판테온의 위력이 6레벨에 극대화될 예정이다.

 

 

 

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